モンスター・スロット

モンスター・スロット

 今日は、いい日だ! ここまで充実した格闘戦が続けられるなんて! あの浮き島の中でも格闘戦向けの相手はいるかな? 是非、いて欲しいものです!《只今の戦闘で【打撃】がレベルアップしました!》《只今の戦闘で【蹴り】がレベルアップしました!》《只今の戦闘で【関節技】がレベルアップしました!》《只今の戦闘で【投げ技】がレベルアップしました!》《只今の戦闘で【掴み】がレベルアップしました!》《只今の戦闘で【跳躍】がレベルアップしました!》《只今の戦闘で【軽業】がレベルアップしました!》《只今の戦闘で【耐久走】がレベルアップしました!》《只今の戦闘で【追跡】がレベルアップしました!》《只今の戦闘で【耐気絶】がレベルアップしました!》 クソッ! いきなり負けてるよ! 敗因は何だ? お互いに武技も呪文も無しなのは理由にならない

 与作は普段以上に基本に徹していたように思える

 それも柔道の基本にだ! 与作がゲーム開始当初、柔道のルールの枠から外れる攻防に苦慮していたのは知っている

 対応する為に他の格闘技の要素を取り入れていたのも知っていた

 だが、今日の与作は違う

 終始、柔道だ

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 しかも綺麗な柔道? 打撃と蹴りの要素が皆無であったから、恐らくはそう言っていいだろう

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 密着していたから分かり難いけど、そこだけは確かだ

 変わった点は単純、組んだ際の崩しにあると思う

 以前は力任せな所があったけど、こっちの動きに合わせて力を逸らしているような? それでもオレの放った打撃と蹴りは何度もいいのが入っている

 関節技に投げ技も絡めて連続で攻撃し続けていたのだが

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 背負い投げのカウンターで裏投げを喰らい、ダメージで逆転されてしまっていた

 勝敗は判定で決着、僅かに届かなかったか

 反省点は? 柔道家に柔道の技を仕掛けるなんて、無茶でした! でもね、それでこそ意味も大きい